v0.19.1
2025 年 12 月 1 日
新功能
- 在
random_color方法中引入 seed 参数,以确定性地生成颜色 —— 由 @ishu9bansal 在 #4265 中实现 - 为
ValueTracker添加算术运算符支持,包括//、%、*、**和/—— 由 @fmuenkel 在 #4351 中实现 - 新增
TangentialArc图形对象 —— 由 @Brainsucker92 在 #4469 中实现
错误修复与功能增强
- 修复
Tex()图形对象的环境格式问题 —— 由 @fmuenkel 在 #4159 中实现 - 提升 rate_function 实现的一致性 —— 由 @BenKirkels 在 #4144 中实现
- 使新的
Code图形对象兼容 OpenGL 渲染器 —— 由 @behackl 在 #4164 中实现 - 修复 ManimColor 中 HSL 颜色顺序问题 —— 由 @thehugwizard 在 #4202 中实现
- 修复
Polygram.get_vertex_groups()的返回类型,并重命名.round_corners()中的变量 —— 由 @chopan050 在 #4063 中实现 - 改进
Mobject.align_data的文档字符串 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4152 中实现 - 修复当
vmobject为self时,:meth:VMobject.pointwise_become_partial失败的问题 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4193 中实现 - 修复
add_points_as_corners未将单点连接到现有路径的问题 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4219 中实现 - 为 logger_utils.py 添加完整的类型提示 —— 由 @fmuenkel 在 #4134 中实现
- 允许 Graph/DiGraph 使用任意 Line 子类作为 edge_type —— 由 @Akshat-Mishra-py 在 #4251 中实现
- 在
Animation、ShowPartial、Create、ShowPassingFlash和DrawBorderThenFill中替换异常、移除未使用的参数并修复类型提示 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4214 中实现 - 修复:
Axes子对象颜色未正确设置的问题 —— 由 @ishu9bansal 在 #4291 中实现 - 重构
Rotating并为Mobject.rotate()和Rotating添加文档字符串 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4147 中实现 - 修复
manim init project的默认配置,使用正确的pixel_height和pixel_width—— 由 @StevenH34 在 #4213 中实现 - 处理不透明度和透明图像 —— 由 @henrikmidtiby 在 #4313 中实现
- 当版本元数据缺失时优雅地回退 —— 由 @mohiuddin-khan-shiam 在 #4324 中实现
- 修复 issue 4255 - 当曲线数量为零时不要清除点 —— 由 @henrikmidtiby 在 #4320 中实现
- 使用 utf-8 编码读取生成的 .tex 文件 —— 由 @OliverStrait 在 #4334 中实现
- 在
get_mobject_key中为 vmobject 点添加零以消除负零 —— 由 @elshorbagyx 在 #4332 中实现 - 确保
SVGMobject的stroke_width属性不会被设置为None—— 由 @henrikmidtiby 在 #4319 中实现 - 修复
Prism在 OpenGL 中使用dimensions=[2, 2, 2]时渲染不正确的问题 —— 由 @ra1u 在 #4003 中实现 - 修复
BraceLabel.change_label()并文档化BraceText—— 由 @henrikmidtiby 在 #4347 中实现 - 在 hash 中纳入
Text.gradient以便在渐变改变时正确重新生成Text—— 由 @AbhilashaTandon 在 #4099 中实现 - 修复 OpenGL 中的曲面动画 —— 由 @nubDotDev 在 #4286 中实现
- 为
ValueTracker添加类型提示并支持算术运算符+和-—— 由 @fmuenkel 在 #4129 中实现 - 修复
ReplacementTransform后Scene.mobjects中出现重复引用的问题 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4242 中实现 - 通过减少
Mobject.become()中的Mobject复制操作优化always_redraw()—— 由 @chopan050 在 #4357 中实现 - 增强
manim cfg show输出并添加配置文件的 info 级日志记录 —— 由 @xnov18 在 #4375 中实现 - 让
Cube使用 Bevel 类型线条连接 —— 由 @nubDotDev 在 #4361 中实现 - 正确定义
init_points方法以供 OpenGL 使用,而不是定义init_points = generate_points—— 由 @chopan050 在 #4360 中实现 - 允许向
SurroundingRectangle传递元组类型的buff以独立指定 x 和 y 方向的缓冲 —— 由 @nubDotDev 在 #4390 中实现 - 重写
color_gradient使其始终返回 ManimColors 列表 —— 由 @henrikmidtiby 在 #4380 中实现 - 确保前导空格不会改变 CodeMobject 中各行的高度 —— 由 @behackl 在 #4392 中实现
- 简化
text_mobject.py中的remove_invisible_chars函数 —— 由 @henrikmidtiby 在 #4394 中实现 - 修复通过
--config_file指定的一些配置选项未被正确应用的问题 —— 由 @behackl 在 #4401 中实现 - 修复:将正确的分辨率元组顺序改为 (height, width) —— 由 @Nikhil172913832 在 #4440 中实现
- 确保 Line3D 的起点和终点以浮点值存储 —— 由 @SirJamesClarkMaxwell 在 #4080 中实现
- OpenGL:修复
DecimalNumber.set_value中的迭代嵌套问题 —— 由 @henrikmidtiby 在 #4373 中实现 - 更新 CLI 中的默认分辨率以匹配 Manim 的 1920x1080 默认设置 —— 由 @SASHAKT1290 在 #4452 中实现
- 改进 CodeMobject 中的颜色样式解析 —— 由 @SirJamesClarkMaxwell 在 #4454 中实现
- 允许使用 '*' 选择所有场景进行渲染 —— 由 @NightyStudios 在 #4470 中实现
- 防止在
apply_points_function_about_point中改变about_point—— 由 @Morkunas 在 #4478 中实现 - 修复
Mobject.suspend_updating的行为:仅暂停父级 mobject 时,让子级继续更新 —— 由 @behackl 在 #4402 中实现 - 允许向
LabeledDot传递buff参数 —— 由 @nubDotDev 在 #4403 中实现 - 将 ndarrays 传递给
mapbox_earcut.triangulate_float32()以修复mapbox_earcut==2.0.0中的TypeError—— 由 @GuiCT 在 #4479 中实现 - 修复 DashedVMobject 中重复的箭头尖端(issue #3220)—— 由 @jakekinchen 在 #4484 中实现
文档
- 为
:meth:.Mobject.get_family添加文档字符串 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4127 中实现 - 修复 index.rst 中的链接格式,并澄清不同 Manim 版本的区别 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4131 中实现
- 在 MacOS 上添加通过 Homebrew 安装系统工具
cairo和pkg-config的说明 —— 由 @behackl 在 #4146 中实现 - 为行为准则的利益冲突政策添加缺失的换行 —— 由 @Hasan-Mesbaul-Ali-Taher 在 #4185 中实现
- 修复 Pango 网站的链接 —— 由 @ragibson 在 #4217 中实现
- 在 README 中用 uv 替换 poetry —— 由 @xinoehp512 在 #4226 中实现
- 改进
Mobject类中interpolate方法的文档字符串 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4149 中实现 - 为
Line添加文档字符串,并为path_arc参数移除None处理 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4223 中实现 - 为
:meth:Mobject.family_members_with_points添加文档字符串 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4128 中实现 - 修复
:attr:ManimConfig.gui_location属性的错误文档字符串 —— 由 @SAYAN02-DEV 在 #4254 中实现 - 修复颜色空间文档的格式 —— 由 @behackl 在 #4274 中实现
- 改进并重新表述 README.md 中关于 ManimCE 的描述 —— 由 @irvanalhaq9 在 #4141 中实现
- docs:在自定义动画中添加关于 rate_func 的说明 —— 由 @pedropxoto 在 #4278 中实现
- 修复 Animation 文档字符串中的问题 —— 由 @barollet 在 #4283 中实现
- 在
.add_updater示例中将更新函数名从dot_position重命名为update_label—— 由 @irvanalhaq9 在 #4196 中实现 - 修复
example_scenes/advanced_tex_fonts.py中TexFontTemplateLibrary场景的 Microsoft 拼写错误 —— 由 @alterdim 在 #4305 中实现 - 提升可读性和语法,并添加文档字符串以保持一致性 —— 由 @NASAnerd05 在 #4267 中实现
- 为
ChangingDecimal和ChangeDecimalToValue添加文档字符串 —— 由 @haveheartt 在 #4346 中实现 - 修复通过 latex / pdf 构建文档时的 Sphinx 异常 —— 由 @behackl 在 #4370 中实现
- 在文档首页添加许可证信息 —— 由 @Nikil-D-Gr8 在 #3986 中实现
- 在 uv 安装指南中将默认 Python 版本设置为 3.13 —— 由 @henrikmidtiby 在 #4480 中实现