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v0.18.1

2024 年 4 月 28 日

重大变更和弃用

新功能

错误修复和增强

  • 允许访问 :class:.LinearTransformationScene 中的 ghost 向量 by @JasonGrace2282 in #3435
  • 优化了 get_unit_normal() 并在 manim.utils.space_ops 中用自定义的 cross() 替换了 np.cross() by @chopan050 in #3494
  • 实现字体列表缓存以提高运行时性能 by @MrDiver in #3316
  • 重新格式化 --save_sections 输出为 <Scene>_<SecNum>_<SecName><extension> 格式 by @doaamuham in #3499
  • 在像素数组中考虑 dtype,使 invert 函数中的最大值保持正确 by @jeertmans in #3493
  • Rectangle 添加了 grid_lines 属性,以便为网格线添加单独样式 by @RobinPH in #3428
  • 修复了矩形网格属性 (#3082) by @pauluhlenbruck in #3513
  • 修复了零运行时长度动画给出有用错误而非管道损坏的问题 by @MrDiver in #3491
  • 修复了 StreamLines 在单一颜色下忽略描边宽度的问题 by @yashm277 in #3436
  • 修复了 MoveAlongPath 文档的格式 by @JasonGrace2282 in #3541
  • VGroup.add() 错误消息添加了有用提示 by @vvolhejn in #3561
  • 使 earclip_triangulation 更加健壮 by @hydromelvictor in #3574
  • 重构了 TexTemplate by @Viicos in #3520
  • 修复了使用 OpenGL 渲染器时 write_subcaption_file 的错误 by @yuan-xy in #3546
  • 修复了 get_arc_center() 返回点引用的问题 by @sparshg in #3599
  • 改进了对指定字体名称的处理 by @staghado in #3429
  • 修复 .become 的行为,避免通过副作用修改目标 mobject,修复颜色链接问题 by @MrDiver in #3508
  • 修复了 :class:.VMobjectFromSVGPath 中的错误 by @abul4fia in #3677
  • 修复 Windows cp1252 编码失败(修复测试流水线)by @JasonGrace2282 in #3687
  • 修复 try... except 中的 NameError by @JasonGrace2282 in #3694
  • 修复 :meth:.LinearTransformationScene.apply_matrix 的连续调用 by @SirJamesClarkMaxwell in #3675
  • 修复了 Mobject.put_start_and_end_on 在起点和终点相同时的问题 by @MontroyJosh in #3718
  • 修复了 SpiralIn 不显示元素的问题 by @gixtox in #3589
  • 清理了 Graph 布局并增加了灵活性 by @Nikhil-42 in #3434
  • AnimationGroup:优化了 interpolate() 并修复了 finish() 上的 alpha 错误 by @chopan050 in #3542
  • 修复了关于缺失插件 "" 的警告 by @behackl in #3734

文档

维护和测试